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¿Qué es publicar en un caballo? Cómo hacerlo y consejos útiles


Ellison es un entrenador e instructor de equitación profesional. Dirige un programa de campamento de verano y ofrece a los niños una introducción segura a los caballos.

¿Qué es publicar?

Si su instructor aún no ha comenzado a enseñarle cómo publicar, aquí hay información que creo que le ayudará cuando llegue el momento. El poste es una técnica utilizada por los jinetes occidentales e ingleses cuando trotan con sus caballos. El trote tiende a ser el más rebotante de un caballo y, a veces, un paso incómodo de montar. ¿Porque preguntas? Esencialmente, el caballo empuja sus patas traseras hacia arriba, lo que hace que su lomo suba y baje, lo que hace que el jinete rebote en su asiento. Publicar hace que el trote sea más cómodo tanto para el caballo como para el jinete.

Paso 1: Empiece a quedarse quieto

Cada instructor tiene su propia forma de hacer las cosas, por supuesto. Para mí, cuando creo que es hora de que mi alumno esté listo para comenzar a trotar, comenzaré a enseñarle a postear mientras camina. Dado que su caballo no le hace rebotar en la caminata, si puede aprender a publicar sin que el impulso de la espalda de su caballo suba y baje, entonces publicar al trote será solo una cuestión de aprender el ritmo y el tiempo.

Para practicar la publicación en la caminata, primero debe asegurarse de haber aprendido el asiento correctamente equilibrado con una línea recta desde el hombro hasta la cadera y el talón. Ésta es la base del equilibrio. Sin él, la publicación será bastante difícil.

Entonces, una vez que me he asegurado de que mis alumnos tengan la posición básica correcta en la caminata, les pido que detengan su caballo y mientras están quietos, intenten pararse sobre sus estribos y permanecer de pie. Les recuerdo que todavía deben tener esa línea recta desde el hombro hasta la cadera y el talón.

También les recuerdo que la posición de la parte inferior de sus piernas es la base de la seguridad del resto de su cuerpo en la silla de montar. En otras palabras, si la parte inferior de las piernas se desliza hacia atrás detrás de ellos, no podrán permanecer de pie porque sus hombros caerán hacia adelante. Si su pierna va hacia adelante, entonces no podrá pararse porque sus hombros irán demasiado hacia atrás.

Paso 2: Pruébelo en la caminata

Una vez que pueden pararse sobre sus estribos y permanecer de pie, les pido que intenten hacerlo mientras el caballo camina con una mano hacia abajo sobre el cuello del caballo para apoyarse, usando la otra mano para guiarlo.

Una vez que puedan permanecer de pie y pasear al caballo, cambiar de dirección, todo sin volver a sentarse o tirar de las riendas, ahora comenzamos a trabajar en la publicación en sí: ponerse de pie y sentarse.

Puede animarlos diciéndoles que solo nos estamos asegurando de que puedan mantener una posición centrada mientras se levantan de la silla de montar, y que si pueden permanecer de pie, la publicación será pan comido.

También puede entusiasmarlos diciéndoles que poder pararse en sus estribos con una línea recta desde el hombro hasta la cadera y el talón es el comienzo no solo de aprender a publicar, sino también de la posición de dos puntos. Dos puntos es lo que tenemos que hacer para aprender a saltar, por lo que al aprender estas cosas, estará bien encaminado para aprender cosas nuevas y emocionantes.

Paso 3: Ponte de pie y siéntate

Ahora que el estudiante puede permanecer de pie usando la parte inferior de la pierna segura y la posición adecuada y no la boca de su caballo, les pido que detengan su caballo nuevamente. Mientras están quietos, les pido que intenten ponerse de pie y sentarse de nuevo: "arriba, abajo, arriba, abajo". Hablamos sobre cómo debe levantar el cuerpo y volver a bajar el asiento en el sillín suavemente. No vamos por el efecto de martillo neumático. Quiero que entiendan que están usando los músculos y el control de su cuerpo para agacharse en la silla de montar, no para golpear.

Una vez que lo hayan dominado mientras están quietos, intente hacerlo en la caminata. Recordándoles nuevamente la importancia de la posición de la parte inferior de las piernas y también manteniendo las manos quietas. Si confías en tus manos para levantarte mientras postes, tu caballo pensará que quieres que se detenga y tendrás dificultades para ponerlo en un trote.

Paso 4: Pruébelo al trote

Una vez que su estudiante pueda publicar mientras está parado y mientras camina, sin tirar hacia atrás de la boca de su caballo, estará listo para intentarlo al trote. Recuérdeles que el trote va a ser más rebotante que la caminata, pero que íbamos a usar el impulso del caballo para ayudarnos a levantarnos de la silla.

Se trata de ritmo y sincronización. aprender a levantarse cuando el lomo del caballo lo está ayudando al levantarse y luego volver a bajar al ritmo del lomo del caballo cuando está hacia abajo, hacia arriba cuando el lomo del caballo está hacia arriba y hacia abajo cuando el lomo del caballo está hacia abajo. Todo es cuestión de tiempo. Aprender este tiempo es algo que solo viene con la práctica.

Consejos más útiles

  • Para algunos ciclistas, aprender a trotar en una línea de estocada es beneficioso si están nerviosos por ello. Se sentirán más confiados al saber que usted puede ayudarlos a controlar la dirección y la velocidad del caballo y poder concentrarse mejor en lo que necesitan hacer con sus cuerpos.
  • Una buena manera de probar si su estudiante está listo para intentar postear al trote es hacer que, mientras está parado en el caballo, intente soltar las riendas y mantenga su centro de equilibrio con los brazos estirados hacia los lados.
  • Eventualmente, una vez que su estudiante pueda publicar bien, puede usar el ejercicio anterior en la línea de estocada como un gran generador de confianza en el trote. Los niños e incluso los estudiantes adultos se emocionan cuando pueden decir: "¡Lo hice sin manos!
  • Cuando enfatiza que el jinete está siguiendo el movimiento del lomo del caballo a medida que se levanta, debemos recordarle a nuestros jinetes que no estamos de pie y yendo tan lejos como el lomo del caballo nos lleva, sino que estamos tratando de movernos. con el ritmo y el movimiento del caballo. Más adelante, podemos usar nuestra publicación para influir en la zancada de nuestro caballo, pero eso viene mucho más adelante. Por ahora, queremos publicar con el paso natural de nuestro caballo.
  • He descubierto que recordarle al estudiante que mueva la cadera hacia adelante para seguir el movimiento del caballo hace una gran diferencia. Nuevamente, debido a la forma en que el lomo del caballo se mueve al trote, nos hacen rebotar hacia arriba y hacia adelante. Para seguir el movimiento del trote, necesitamos levantar nuestros asientos de la silla pero también nuestras caderas se moverán hacia adelante ya que ahí es donde el trote del caballo nos envía en la silla.
  • Cuando aprendas a publicar, te darás cuenta de que si estás montando en una posición centrada, una vez que comienzas a trotar, el caballo está haciendo la mayor parte del trabajo y nosotros solo lo seguimos con nuestros cuerpos (lo que lo hace más cómodo para el caballo). y nosotros mismos).

Publicación en la diagonal correcta

Publicar en la diagonal correcta significa que se está levantando mientras la pata delantera de su caballo (la pierna más cercana a la cerca de la arena en el círculo) avanza hacia adelante. Publicar en la diagonal correcta, en mi opinión, se enseña mejor después de que su estudiante haya aprendido los conceptos básicos de cómo publicar y seguir el movimiento del caballo.

Eso es lo suficientemente difícil para algunos al principio que al agregar el factor de averiguar cuándo ponerse de pie solo conduce no solo a la frustración sino que también debilita su posición. Desde que comienzan a mirar hacia abajo para ver si su diagonal es correcta o incorrecta.

Dejo que mis estudiantes se establezcan y confíen en su publicación, lo básico hacia arriba, hacia abajo, hacia arriba, hacia abajo y siguiendo primero el ritmo de su caballo. Luego, aprender a publicar en la diagonal correcta y cómo cambiar las diagonales si está en la diagonal incorrecta es el siguiente gran paso que deben aprender.

Estén atentos para un artículo futuro que profundice sobre la ayuda para aprender diagonales. ¡Obtenga primero el movimiento básico de publicación y eso vendrá después!

Desglose: pequeños pasos conducen al éxito

Al dividirlo en pequeños pasos y asegurarse de que su estudiante entienda por qué y cómo hacemos las cosas, lo llevará a tener más confianza y éxito en su conducción.

Cuando estás enseñando a nuevos ciclistas, no existe tal cosa como tomar las cosas con demasiada calma. Una buena base y una comprensión básica de por qué hacemos las cosas ayudan a generar confianza en los ciclistas de todas las edades.

Recuerde siempre que no hay prisa; es mucho más fácil tomarse su tiempo y aprender correcta y lentamente que recuperar la confianza perdida porque se apresuró a hacer algo para lo que usted o su estudiante estaban listos.

Ellison Hartley (autor) desde Maryland, EE. UU., el 19 de agosto de 2018:

¡Gracias por leer mi artículo! Espero que ayude a los nuevos ciclistas a entender mejor la publicación de publicaciones con un poco más de facilidad,

Ethel Smith desde Kingston-Upon-Hull el 19 de agosto de 2018:

Muy informativo. Será útil para los novatos.


Mustangs hoy

La Oficina de Administración de Tierras maneja 245 millones de acres de tierra en los Estados Unidos, con 26.9 millones de acres que contienen manejo de rebaños. Cuando el área no puede sostener a la población actual, los caballos son detenidos humanitariamente y puestos en adopción.

Los caballos que no son adoptados a menudo se envían a pastos privados permanentes o, en su lugar, a programas de rehabilitación.

  • Entre 50,000 y 72,000 mustangs viven actualmente en rangos en 10 estados del oeste.
  • 43,800 están alojados en corrales y pastos fuera de rango en todo el país
  • Más de 235.000 mustangs han sido adoptados o puestos en cuidados privados.

El BLM también está trabajando en otros métodos de control de la población, como vacunar a las yeguas con un medicamento anticonceptivo llamado PZP-22, sesgar la proporción de sexos, esterilizar y castrar. Sin embargo, el método más eficaz de control de la población sigue siendo la recogida regular y la retirada de los caballos. (fuente)

Salud

En la gama, solo los mustangs más fuertes prosperan. Es probable que un mustang salvaje adoptado sea tan saludable como cualquier otra raza de caballos. De hecho, Debido a la diversidad genética, no es probable que padezcan ninguno de los problemas de salud genética que afectan a los caballos de pura raza en la actualidad.

Todos los caballos deben ser entrenados con el tiempo para aceptar visitas de veterinarios y herradores, pero incluso los objetos comunes, como los cubos de alimentación, pueden parecer extraños y atemorizantes para un mustang salvaje.

Además, el estrés de ser capturado y contenido en pequeños corrales con caballos desconocidos puede resultar en lesiones menores por mordeduras y patadas. Se debe tener cuidado de entrenar al caballo, como mínimo, para un manejo básico.

Un mustang domesticado es un caballito duro y resistente que puede ser un compañero maravilloso durante 20 a 30 años.

Estos caballos a menudo no necesitan herraduras, ya que sus pies son duros y están bien adaptados para trepar por terrenos rocosos. También suelen ser fáciles de cuidar, ya que una dieta constante de heno y cereales comerciales es mucho más nutritiva que el forraje de invierno deficiente en la pradera.

Dieta del Mustang salvaje

Los mustangs en la naturaleza han evolucionado para vivir de fuentes de alimentos que la mayoría de los caballos domésticos ni siquiera considerarían comer. "Hay" no es una opción en la naturaleza. En cambio, estos caballos deben recorrer kilómetros cada día para encontrar comida y agua.

Los caballos salvajes se alimentan principalmente de pastos nativos. De hecho, el 82% de su dieta suele ser pastos. Cuando no hay pasto, recurren a arbustos y hierbas para alimentarse.

Para obtener más información sobre los tipos de pastos, arbustos y hierbas que consumen los caballos en la pradera, consulte mi artículo detallado: Qué comen los caballos salvajes.

Colores

Debido a que los mustangs son un grupo genéticamente diverso, pueden venir en casi todos los colores. Los mustangs pueden ser negros, marrones, alazán, grises, castaños, laurel, cremello, ante, ruano o manchados con marcas appaloosa o pinto.

También se han observado colores más raros como el moteado plateado, el champán y la perla. Echa un vistazo a mi guía de colores del abrigo mustang para ver ejemplos fotográficos del arco iris de colores que puede ver en el caballo mustang.

Tripp - BLM Mustang de Blawn Wash, UT - Sorrel Tobiano - Foto de Jen Lyon Photography

Algunos de los grupos de mustangos más aislados tienen colores de pelaje más específicos que otras poblaciones. Por ejemplo, los Mustangs Kiger suelen ser de un color tostado claro o pardo con marcas primitivas..

Los caballos Wilbur-Cruce en su mayoría vienen en colores sólidos como los caballos españoles tradicionales, pero el ruano azul es común. Los ponis de Shackleford Bank casi siempre son de colores sólidos, pero los mustangs del continente a menudo están salpicados con patrones únicos de pelaje manchado.

Conformación

Los mustangs son una raza única. Un mustang salvaje puede verse como un caballo español tradicional perfecto, o como un caballo torpe de piernas largas sin influencias de raza discernibles.

Sin embargo, los mustangs se han adaptado a la vida en campo abierto. Si bien son un grupo muy diverso en apariencia, muchos de ellos comparten algunas características comunes.

Altura del caballo Mustang

Los Mustang suelen ser más pequeños, por lo general miden entre 14 y 15 manos de altura y pesan menos de 1,000 libras. Por supuesto, existen excepciones a todas las reglas y algunas manadas tienen caballos más altos.

Si quieres un caballo de 16,3 manos, es posible encontrar un mustang más alto. ¡Tenga en cuenta que cuanto más altos son, más probabilidades hay de que los agarren!

La conformación física real puede variar mucho de una manada a otra y de un caballo a otro. Los componentes principales de la conformación de un caballo son típicamente la conformación de la cabeza, la pierna y el tipo de cuerpo.

Cas - BLM Mustang - Beatys Butte HMA - Foto de Photo by Lori Ackerman Photography - Contribuido por A. Huntley

En lo que respecta a los tipos de cabeza, es tan plausible encontrar un caballo con una cabeza refinada de tipo árabe, por ejemplo, como encontrar uno con una cabeza tosca, en bloque y nariz romana. El mustang promedio está en algún punto intermedio, más parecido a lo que encontraría en un pura sangre o un cuarto de milla.

Conformación de la pierna

La conformación de las piernas también abarca toda la gama. En su mayor parte, los mustangs tienen una conformación bastante buena con bonitas patas rectas y corvejones bien asentados. Por supuesto, hay excepciones y incluso los caballos salvajes pueden tener problemas de conformación. Algunos a tener en cuenta incluyen:

  • Pies equino varos
  • Boca de loro
  • Sobre la rodilla
  • De vuelta a la rodilla
  • Corvejones de vaca

Tipos de carrocería Mustang

El tipo de cuerpo de los caballos mustang tiende a reflejar para qué se usaban comúnmente los caballos de la zona. Los pastizales abiertos brindan una gran oportunidad para criar caballos para su rancho sin tener que mantener suministros de alimentos para alimentarlos.

Como tal, los ganaderos, los agricultores e incluso el gobierno de los EE. UU. Podrían simplemente convertir algunos sementales y / o yeguas en la naturaleza para mezclarlos con los rebaños salvajes.

Durante la expansión hacia el oeste, el gobierno de los EE. UU. Liberó caballos de tipo carruaje más pesados ​​en la naturaleza para reproducirse con los caballos más pequeños pertenecientes a los pueblos indígenas (y ralentizarlos). Además, los caballos de caballería más pesados ​​de ascendencia frisona se unían a las manadas de mustangs salvajes después de las batallas.

Los ganaderos, por otro lado, podrían ser más propensos a dejar sueltos sementales o yeguas que produjeron grandes caballos de rancho. Caballos que eran fáciles de montar y que podían sostener una vaca cuando era necesario.

Grace - Red Roan BLM Mustang de Little Owyhee, Nv HMA - Foto de L. Castro

Del mismo modo, las áreas donde los agricultores necesitaban caballos de arado podrían tener más influencia de tiro. Hay algunas manadas que tienen caballos de muy baja estatura. Uno tiene que preguntarse si estos caballos más cortos, a veces tan cortos como 11 manos, descienden de ponis mineros.

El tipo de cuerpo entre los mustangs es consistentemente inconsistente. Esta es la razón por la que algunos mustangs tienen huesos más pesados ​​y son más grandes que sus contrapartes vaca-poni. En áreas donde los mustangs permanecieron más aislados, su morfología se mantuvo más cercana a la de los ancestros ibéricos originales.

Recopilaciones / Reuniones

Si bien rodear caballos salvajes es lo mejor para ellos, puede ser una experiencia traumática y estresante. El BLM a menudo empleará helicópteros para llevar a los caballos a los corrales, lo que puede provocar pánico y lesiones.

El BLM rastrea las lesiones y muertes como resultado de la redada. Estos números se informan públicamente para cada reunión día a día. Además, se suele invitar a algunos miembros del público y de la prensa a observar.

Recientemente, ha habido un impulso hacia el uso de trampas con cebo, ya que es menos invasivo y causa menos estrés a los caballos. Los tramperos colocan agua y comida dentro de corrales con puertas controladas a distancia. El cebo atrae a los caballos al interior, y luego los cazadores pueden cerrar las puertas detrás de ellos.

Marca

Foto proporcionada por cortesía de BLM

A medida que se capturan los mustang, se les marca con una marca congelada. Se aplica una plancha de marcar muy fría en el cuello del caballo que cambia permanentemente la pigmentación en el color del pelo. Esta marca le dirá de dónde es el caballo, el año en que nació y su número de registro.

Esto es útil si desea comprar un mustang a un vendedor privado que no tiene mucha información sobre el caballo. Debido a que los mustangs no tienen un pedigrí escrito o un registro en el sentido tradicional, conocer la edad aproximada y la ubicación donde fue capturado puede ser útil para los nuevos propietarios.

Mira mi artículo sobre decodificar una marca de caballo mustang para obtener un recorrido detallado sobre lo que significa cada uno de los símbolos de ángulo alfa y cómo traducir la marca en números.

Los Mustangs son caballos de rango resistentes y con una atención especial adicional pueden ser compañeros maravillosos. Si bien un mustang puede sobresalir en casi cualquier disciplina, son especialmente adecuados para la conducción por senderos o las competiciones de resistencia. Están seguros y no se asustarán ante el más mínimo susurro de pájaro o ardilla cerca.

Los Mustang también pueden ser exitosos en eventos, saltadores, caballos de rancho y caballos de montar en general. Sin embargo, a menudo necesitan una mano hábil para guiarlos; las técnicas de entrenamiento adecuadas son importantes para ganarse la confianza de un mustang.

Los mustangs son caballos primero. Nacidos salvajes en la tierra, astutos e ingeniosos, estos caballos a menudo poseen una inteligencia silenciosa que otras razas no tienen.


GUÍA: Nuevo en LOTRO - consejos y sugerencias

  1. Introducción
  2. Vocabulario básico del juego
  3. Empezando
    • Razas
    • Clases

  4. El juego
    • Explorador
    • Matar enemigos
    • Misiones y hazañas
    • PvP (final del juego)
    • Socializar
    • Pesca
    • Tareas
    • Elaboración

  5. Sugerencias generales para nuevos jugadores
    • Formas de recopilar información
    • Consejos útiles en el juego.
    • Consejos de combate
    • Ganar dinero
    • Configuración de la interfaz de usuario

  6. Otras cosas
    • Beneficios VIP
    • Alojamiento
    • Complementos

  7. Elaboración
    • Empezando
    • ¿Cómo hago?
    • Haciendo progreso
    • Elaboración de gremios

  8. Objetos legendarios
    • Tu primer artículo legendario
    • Mejorando y personalizando su LI
    • El maestro de la reliquia
    • Imbuir

  9. Escaramuzas
    • Introducción a la escaramuza
    • Categorías de escaramuzas
    • Mecánica de escaramuza
    • ¿Por qué escaramuzas?

  10. Batallas épicas
    • Introducción a EB
    • Especializaciones en EB
    • Empezando con EB
    • ¿Por qué los EB?

Esto es algo que escribí con la intención de ayudar a los nuevos jugadores con algunas preguntas que puedan tener. Si encuentra algo que no es correcto o está incompleto en esta guía, hágamelo saber y lo editaré. Tenga cuidado, es una guía muy, muy larga ...

2. Vocabulario básico del juego

Es posible que conozca algunos de estos términos, otros pueden ser completamente nuevos para usted. Esta es una pequeña descripción general de los términos y abreviaturas de uso común (algunos también se usan en otros juegos u otras partes de Internet).

  • Agrega: Enemigos que te atacan después de que hayas comenzado una pelea con otro enemigo.
  • AFAIK: Hasta donde yo sé
  • Aggro (agravación): puede usarse como un verbo, es decir, alertar a un enemigo para que comience a atacarte, o puede usarse como un sustantivo, es decir, la amenaza que eres para un enemigo en una pelea.
  • AH: Sala de subastas, una ubicación en el juego donde los jugadores pueden enumerar artículos a la venta y comprarlos entre ellos.
  • Alts / toons: otros personajes propiedad del mismo jugador.
  • Ataques de área de efecto: ataques de área de efecto que dañan a varios enemigos dentro de un rango determinado.
  • Bear: Beorning, clase de personaje.
  • BoA: vincula al adquirir, elementos que se vincularán a tu personaje tan pronto como los adquieras, lo que significa que no se pueden intercambiar ni vender a otros jugadores o personajes.
  • BoE: Bind on Equip: a diferencia de los elementos de BoA, estos solo estarán vinculados a tu personaje después de equiparlos.
  • BoV: Bendición de los Valar: una mejora de personaje comprada en la tienda que elevará instantáneamente a tu personaje a lvl 50 o lvl 95.
  • Ejecuciones de caja: Ejecución de la instancia destacada semanalmente.
  • BPE: Bloquear, parar y evadir clasificaciones, atributos pasivos que indican la habilidad del personaje para bloquear, parar o evadir ataques entrantes.
  • Mejora: un efecto aplicado a un personaje (ya sea por el propio personaje o por un aliado) que aumenta las habilidades de combate del personaje.
  • Burg: Ladrón, clase de personaje.
  • Cappy: Capitán, clase de personaje.
  • Campeón: Campeón, clase de personaje.
  • Crítico: Relación de golpe crítico / éxito crítico, que indica un ataque que infligió más daño / sanó más que la cantidad normal, o la velocidad a la que un personaje puede infligir golpes críticos.
  • Desventaja: un efecto que se aplica a un personaje (ya sea por el propio personaje o por un enemigo) que obstaculiza las habilidades de combate del personaje.
  • DoT: Daño a lo largo del tiempo, esto infligirá una cierta cantidad de daño cada x segundos.
  • DPS: Daño por segundo, esto puede indicar los jugadores o clases que causan la mayor parte del daño en una comunidad, o puede indicar el valor dps de un arma.
  • EB: Epic Battles, también conocido como Big Battles. Un tipo especial de instancia. Consulte la sección 10 para obtener más información.
  • F2P: Free to Play, un estado de cuenta que indica que el jugador no ha gastado dinero de la vida real en la cuenta.
  • Compañerismo: grupo temporal de hasta 6 personas, generalmente formado para hacer contenido del juego juntos, lo que no se puede hacer solos. Una comunidad se puede convertir en una incursión que puede albergar hasta 24 jugadores. La versión de juego de monstruos de una confraternidad se llama simplemente "grupo".
  • FI: Instancia destacada: cada semana se "destacará" una nueva instancia, lo que significa que recibirán recompensas especiales al finalizar. El horario de las instancias que se incluyen en esta rotación cambia con actualizaciones del juego cada pocos meses.
  • FM: Maniobra de compañerismo, también conocida como conjunciones. A veces, esto ocurre cuando luchas contra enemigos mientras estás en una confraternidad. El enemigo quedará aturdido durante unos 10 segundos, y podrás elegir entre 4 opciones: un círculo rojo, azul, verde o amarillo. Cuando el enemigo se recupere de su aturdimiento, todos los miembros de la confraternidad realizarán una maniobra de confraternidad. El resultado depende del combo que se realice (más información más adelante). Tenga en cuenta que los FM de fluencia (maniobras de banda de guerra) son completamente diferentes de los FM de freep.
  • Fundador: un estado de cuenta que indica que el jugador preordenó el juego Shadows of Angmar original en 2007. A estos jugadores se les permitió participar en la prueba beta, tenían una tarifa de precio más baja para el estado VIP mensual y vitalicio y recibieron algunas bonificaciones menores. exclusivo de los Fundadores. En 2010, los Fundadores se convirtieron automáticamente en VIP (siempre que pagaran su suscripción o compraran una cuenta de por vida), pero algunas personas aún se refieren al título de Fundador.
  • GA: Garth Agarwen, un pequeño grupo de instancias al final de la línea de misiones Lone-Lands en el nivel 32, que consta de The Arboretum, Barrows y Fortress.
  • GB: Great Barrow, uno de los primeros clústeres de instancias que muchas personas encuentran, ya que está ubicado en Barrow-Downs de Bree-Land. Hay 3 instancias (The Maze, Thadúr y Sambrog - o Sammy) que escalan entre el nivel 20 y el límite de nivel.
  • Guardia: Guardián, clase de personaje.
  • HD: Helm’s Deep, ya sea la ubicación real del paisaje o (más comúnmente) el clúster EB que tiene lugar allí.
  • HoT: cura con el tiempo, cura al objetivo por una cierta cantidad de moral (o poder) cada x segundos.
  • ICMR: Regeneración de la moral en combate, la velocidad a la que tu personaje recupera la moral con el tiempo mientras está en combate, sin la ayuda de pociones o habilidades curativas.
  • ICPR: Regeneración de potencia en combate, igual que ICMR pero para potencia.
  • IIRC: Si mal no recuerdo.
  • En mi opinión: en mi opinión.
  • Kin: parentesco, un grupo de jugadores unidos bajo un líder, similar a un clan o un gremio en otros juegos.
  • LI: Objeto legendario, un tipo especial de arma o objeto de clase obtenido por primera vez al comienzo de la épica serie de misiones de Moria.
  • Lifetime / Lifer: el estado de la cuenta de un jugador que compró una suscripción de por vida cuando aún estaba disponible. El plan de por vida ya no se vende (desde 2009), pero todavía muy raramente se regalan como premios de concurso.
  • LM: Lore-master, clase de personaje.
  • Mini: Juglar, clase de personaje.
  • Mob: un NPC al que puedes atacar.
  • Moors: Ettenmoors, el área donde tiene lugar la mayor parte de la acción PvP. En el lado libre solo accesible para VIP.
  • MT: Minas Tirith, la capital de Gondor.
  • NPC: personaje no jugador.
  • Premium: un estado de cuenta que indica que el jugador ha gastado algo de dinero en el juego en el pasado, pero no es un suscriptor activo.
  • PST: Envíe Dígale, una abreviatura que generalmente se coloca al final de un mensaje de reclutamiento que busca jugadores para unirse a una confraternidad o incursión, o al comprar / vender en canales públicos, lo que indica que cualquier persona interesada debe comunicarse con ellos en un mensaje privado ).
  • PvP: jugador contra jugador, modo de juego en Ettenmoors (u Osgiliath, pero sobre todo en los Moors con diferencia).
  • RK: Guardián de runas, clase de personaje.
  • Raíz: una habilidad que hace que el objetivo sea incapaz de moverse durante un corto período de tiempo. Sin embargo, todavía es posible atacar.
  • RP: Juego de roles, una forma de juego en la que el jugador de la vida real hace que el personaje interpretado actúe como si el personaje fuera real y no formara parte de un juego.
  • RT: Roving Threat, un enemigo de alto nivel (lvl 100 - 105) que deambula por un área determinada en algunas zonas. Estos se introdujeron en 2014 como un nuevo tipo de desafío de paisaje para jugadores de alto nivel, pero pueden representar un grave riesgo para los jugadores de nivel inferior, ya que deambulan por áreas con un nivel objetivo mucho más bajo que el suyo y pueden matar fácilmente a un jugador inconsciente en uno. Disparo.
  • Azote: Un tipo de enemigo muy similar a los RT pero en zonas de nivel superior (115 - 130).
  • T2C: modo desafío de nivel 2, una versión más difícil de una instancia o incursión que también recompensa un botín mucho más valioso. También se han introducido niveles más altos (hasta 5) en 2019.
  • Tanque: Persona que recibe la mayor parte del daño en una comunidad para proteger a los jugadores con menor defensa.
  • Dile: un mensaje de chat privado, llamado así por el comando / tell.

    .

  • VIP: un estado de cuenta que indica que el jugador tiene actualmente una suscripción activa.
  • Banda de guerra: un tipo de enemigo similar a los RT, pero específico para áreas de combate montadas.
  • WTB: Quiere comprar, un prefijo de chat seguido de una descripción de un artículo que el jugador quiere comprar.
  • WTS: Quiere vender, un prefijo de chat seguido de una descripción de un artículo que el jugador quiere vender.
  • WTT: Want To Trade, un prefijo de chat seguido de una descripción de un artículo que el jugador quiere intercambiar.

Para aquellos interesados ​​en PvP, aquí hay algunas palabras y abreviaturas que se usan a menudo en Ettenmoors, donde tiene lugar la mayor parte de la acción de PvP.

  • AEOP / AOP: Puesto de avanzada de Arador, un puesto de avanzada al sur de Isen.
  • BA: Blackarrow.
  • Comunicaciones: elogios, la moneda en PvP.
  • Creeps: jugadores monstruosos.
  • Craid: Incursión Creep.
  • CXX (por ejemplo, CTR): mapa crudo a la ubicación XX, una habilidad de mapeo para jugadores monstruosos con 1h de enfriamiento.
  • DG: Dâr-Gazag, un torreón que siempre está bajo control de fugas en el extremo occidental de los moros.
  • EC: Elf camp, un campamento más pequeño ubicado entre Lugz y ROP.
  • Fraid: Freep raid.
  • Freeps: Pueblos libres, es decir, los personajes normales de la Tierra Media: (hacha fuerte) enano - elfo (alto) - hobbit - raza humana - mañana.
  • Grams: Gramsfoot, el campamento base para los creeps.
  • GV: Glân Vraig, el campamento base para los freeps.
  • Grothum: un campamento de goblins al este de Isen.
  • GXX (por ejemplo, GTR): Buen mapa de la ubicación XX, una habilidad de mapeo para jugadores monstruosos con un tiempo de reutilización de 5 minutos.
  • HH: Hoarhallow, un pueblo hobbit al oeste de LC.
  • HOP: Hithlad Outpost, un puesto avanzado entre HH y LC. También conocido como South OP.
  • IOP: Isendeep Outpost, un puesto avanzado entre Isen y TA.
  • Isen: mina Isendeep, una fortaleza en las montañas del noreste de los moros.
  • LC: Lumber Camp, una fortaleza en el bosque suroeste de los moros.
  • Lugz: Lugazag, una fortaleza al sur de Grams.
  • Lugz rez: círculo de Rez cerca de ROP donde los jugadores pueden reaparecer si su facción controla a Lugz.
  • OC: Campamento de orcos, un campamento más pequeño ubicado entre TR y IOP.
  • O: Ost Ringdyr, una fortaleza que siempre está bajo control libre en el extremo oriental de los páramos.
  • PXX (por ejemplo, PTR): mapa deficiente para la ubicación XX, una habilidad de mapeo para jugadores monstruosos con un tiempo de reutilización de 10 minutos.
  • ROP: River Outpost, un puesto avanzado entre EC y HH.
  • STAB: Puente TA Sur.
  • TA: TolAscarnen, torreón en medio de los moros.
  • TR: Tirith Raw, una fortaleza al norte de GV
  • TR rez: Círculo de Rez cerca de IOP / AEOP donde los jugadores pueden reaparecer si su facción controla TR.
  • Tribu: versión de jugador monstruo de un parentesco.
  • WL: Líder de guerra.
  • WTAB: Puente West TA.

También es bueno saber cómo usar los canales de chat básicos en el juego. Para ingresar un nuevo canal, simplemente escriba el comando que aparece detrás del nombre del canal en la lista a continuación, seguido de un espacio. El canal cambiará automáticamente al nuevo canal (por ejemplo: / k Hello kin!).

  • Parentesco: / k
  • Tribu: / tr
  • Oficial (solo disponible para oficiales de parentesco): / o
  • Fellowship (grupos freep hasta 6 personas): / f
  • Grupo (grupos de creep hasta 6 personas): / g
  • Raid (grupos de hasta 24 personas, ya sea para freeps o creeps): / ra
  • Mundo (canal general en todo el servidor): / mundo
  • LFF (buscando compañerismo, para encontrar jugadores con los que agrupar): / lff
  • OOC (fuera de lugar, rara vez se usa fuera de los moros, en los moros es el canal de comunicación predeterminado): / ooc
  • Comercio (canal reservado específicamente para comerciar / vender / comprar con otros jugadores): / comercio
  • Diga (envía un mensaje visible solo para los jugadores en su vecindad directa): / diga
  • Gritar (similar a / decir, pero en un rango más amplio): / gritar
  • Tell (conversación privada con otro jugador): / tell (sin paréntesis)
  • Responda a su último mensaje recibido: / r (o simplemente presione el botón "R" cuando no esté escribiendo un mensaje).
  • Ayuda sobre los comandos disponibles en el chatbox: / ayuda

¡Bienvenido al asombroso mundo del Señor de los Anillos en línea! Antes de que puedas salir corriendo a explorar la Tierra Media y matar a innumerables orcos y duendes, deberás crear un nuevo personaje de juego. * Ayuda, ¿en qué servidor debo jugar? ¿Y qué raza / clase debo elegir? * Es muy difícil responder estas preguntas porque dependen de cómo quieras jugar. El servidor que elija no importa mucho. Todos ellos están ubicados en EE. UU., Por lo que no debería haber diferencia en la velocidad de conexión. Algo que es posible que desee ver son los servidores de juegos de rol y los servidores donde domina el francés o el alemán (más información aquí).

Una descripción general rápida de las carreras y clases:

3.1 - Carreras:
Ten en cuenta que, aunque las bonificaciones raciales pueden parecer muy útiles al principio, son bastante pequeñas cuando alcanzas niveles más altos (una bonificación de +15 no es prácticamente nada para un personaje del final del juego, mientras que es un gran impulso para un jugador de nivel 15). ). No dejes que estas bonificaciones determinen tu elección al 100%, no querrás jugar con un personaje hasta el final del juego si no te gusta su raza.

  1. Enanos: gente robusta y valiente que ama la artesanía, resistente a la corrupción, pero no a la codicia.
    • Los enanos han perdido muchos grandes reinos en el pasado, lo que resulta en un destino menor que el de otras personas (-7 destino).
    • Los enanos fornidos no son tan ágiles como los demás (-7 agilidad).
    • Los enanos son muy robustos (+15 de poder, +10 de vitalidad, + 1% de mitigación común).
    • Los enanos aguantan en la batalla (+30 de moral en combate y regeneración de poder, pero -60 de regeneración de moral sin combate y -30 de regeneración de poder sin combate).

  2. Elfos: criaturas hermosas y agraciadas, las primeras en habitar la Tierra Media, con agudos sentidos y una fuerte afinidad por la belleza de la naturaleza.
    • Los elfos han entrenado su agilidad durante los largos años que han vivido en el bosque (+15 agilidad).
    • La desaparición del Primogénito de la Tierra Media hace que los elfos tengan un destino menor (destino -7).
    • El dolor del Primogénito hace que los elfos sean un poco más vulnerables (-20 de moral máxima, -60 de regeneración de moral sin combate).
    • Los elfos son más resistentes a enfermedades y venenos (+ 1% a la resistencia a enfermedades y venenos).

  3. Hobbits: short, but solid and dependable folk who enjoy a simple life and have at least 6 meals a day.
    • Hobbits are courageous (+1% fear resistance).
    • Hobbits are tougher than they look (+15 vitality).
    • Hobbits are able to heal quickly after battles (+60 non-combat morale regeneration).
    • Hobbits are resistant to corruption (+1% shadow mitigation).
    • Small size isn't really useful in combat. (-7 might).

  4. Race of Man: Men might not live as long as elves, be sturdy as dwarves or resilient as hobbits, but they are very courageous and resourceful. Despite the fact that their lives are the shortest of all 4 races, they are destined to rule the world of Middle-Earth after the Third Age.
    • Men have weaker will than other races (-7 will).
    • It is easy to inspire men (+5% incoming healing).
    • Men have the greatest destiny of all peoples (+15 fate)
    • Men have improved strength (+15 might).

  5. Beornings: Introduced to the game in 2014, the Beorning race has only one class (which is also called Beorning). They are the descendants of ancient Men, from Grimbeorn and Beorn themselves. When angered, they can skin-change into a bear. Beornings are gruff, distrustful and impolite, but respect all creatures of nature and hate Orcs more than anything.
    • Beornings wield a ferocity unmatched by other races (+15 might).
    • So few in number, Beornings’ fate is in question (-7 fate).
    • Their bond with the natural world gives Beornings a natural resistance to toxins (+1% poison resistance).
    • Beornings are thick skinned (+15 vitality).

  6. High Elves: Introduced to the game in 2017, high elves are among the oldest living beings on Arda, having witnessed the beauty of Valinor. They are similar to normal elves but differ in a few traits, and while their younger brothers and sisters are not able to become captains, the high elf can.
    • The fading of the Firstborn from Middle-Earth causes elves to have lower fate (-7 fate).
    • The Eldar have many centuries of knowledge and experience, which gives them inner peace and confidence while fighting (+20 max morale, +60 non-combat morale regeneration).
    • Being immortal can be a curse when you see everything around you change or fade out of history (-7 will).
    • Elves are more resistant to diseases and poisons (+1% disease & poison resistances).

  7. Stout-axes: Introduced to the game in 2019, stout-axes, once known as Drása’s Folk, were once one of the seven houses of the dwarves. They were brought unto ruin by their desire for the Rings of Power. Since Sauron gained power over them, the Stout-axes have lived in Mordor which has hardened them even more than their (now) distant relatives. Stout-axes can be burglars, unlike other dwarves.
    • Serving under Sauron has not broken the willpower of the Stout-axes (+15 will, +1% common mitigation).
    • Living in Mordor teaches you a thing or two about survival and resistance (+1% shadow mitigation, +1% disease resistance, +15 might, +5 agility).
    • Years of malnourishment under the orc whips has left the Stout-axes less sturdy than normal dwarves (-7 vitality).
    • Sauron took everything from Drása’s Folk when he enslaved the survivors, even their name and language, which left them as a lost folk (-10 fate).

  • ]
  • Burglar: masters of stealth and misdirection, able to use several tricks to surprise enemies by attacking from the shadow, or stun them for a while to give your fellowship a chance to complete a coordinated attack. Playable by Hobbits, Men and Stout-axes.
  • Captain: a leader who is skillful in wielding weapons and healing his fellows. Captains can summon an ally to support them in combat. Playable by Men and High Elves.
  • Champion: executing powerful, fervour-consuming attacks, the champion is the master of dealing damage while fighting multiple enemies. Their AoE attacks are unmatched by other classes, and their heavy armour ensures they can survive a lot of tough battles. Playable by all races except Hobbits and Beornings.
  • Guardian: protector of the weak and defender of people in need, the guardian has the greatest defense of all classes. He shields his weaker allies from the blows of the enemies. Playable by all races except Beornings.
  • Hunter: dweller of fields and forests, the hunter is unmatched with his bow. They deal very high damage at a distance, but are quite vulnerable in melee combat. Their survival skills help their companions and trap their foes. Playable by all races except Beornings.
  • Lore-Master: seeker of knowledge and guardian of wisdom, the lore-master wields ancient secrets of nature and lore to confound foes and aid friends, to protect them from dark powers of the enemy. Lore-Masters can summon a pet creature to aid them in combat. Playable by Elves, Men and High Elves.
  • Minstrel: a herald of hope and renewal who uses ancient songs and music to heal and inspire his allies or deal devastating damage to his foes. Playable by all races except Beornings.
  • Rune-keeper: a mystical linguist who uses the hidden power of words to either heal allies, or use destructive magic against the enemy, wielding the forces of fire, ice and lightning. Playable by Elves, Dwarves, High Elves and Stout-axes.
  • Warden: a powerful defender of weaker allies, armed with spears, javelins and a shield. Wardens use a gambit system to execute powerful attacks based on specific combinations. Unlike other tank classes, the warden wears medium armour and relies a lot on self-healing, blocking, parrying and evading. Playable by Elves, Hobbits, Men and High-Elves.
  • Beorning: ferocious in both offence and defence, beornings can act as DPS or tank. Their bonds with nature give them great knowledge of healing herbs, which allows them to take on a healing role as well.

Okay, you have this summary. Now what? Well, there isn't much more that we can do. Advice is all we can give. If you cannot decide which class to play, try the ones that seem interesting to you (play one until level 30 or so, then you have a good idea of what the class can or cannot do).

After you created your character, you enter Middle-Earth. Bueno no exactamente. You start off in a beginner place, an introduction instance. For Humans and Hobbits, this is Archet in Bree-Land, Elves and dwarves start at Thorin's Hall in Ered-Luin, Beornings start at Grimbeorn’s Lodge in the Vales of Anduin, High Elves begin in Rivendell in the Trollshaws and the Stout-axes start at Barad-Dûr in Mordor. In this tutorial instance, you will get to know the game a bit and learn the basics of playing. The introduction ends with a special instance in which something happens that changes the environment. By this time you are probably level 6-9. After you complete this instance, you are transported to the real world, every class to a separate area (Dwarves stay in Thorin's Hall in the north of Ered Luin and are joined by the Stout-axes, Elves and High Elves go to Celondim in the south of Ered Luin, Hobbits go to Little Delving in the Shire and Men stay in Archet, Bree-Land where the Beornings join them).

Fordil of Landroval, former Defender of The Alliance (Leadership Council)


Sitting the Trot

Olivia Bell Photography / Getty Images

As challenging as posting the trot may be, many riders find sitting the trot even more difficult. Here are some tips to help you learn to maintain a secure seat at the trot.

Sitting the trot is a bit like trying to pat your head and rub your tummy at the same time. You have to relax your leg muscles so that your grip is not pushing your seat out of the saddle while using your abdominal and back muscles to absorb the motion and to follow it. Bareback and no stirrup lessons will help you get the sitting trot faster.


How to Communicate with Animals

Last Updated: September 11, 2020 References Approved

Pippa Elliott, MRCVS es coautor (a) de este artículo. El Dr. Elliott, BVMS, MRCVS es un veterinario con más de 30 años de experiencia en cirugía veterinaria y práctica de animales de compañía. Se graduó de la Universidad de Glasgow en 1987 con una licenciatura en medicina y cirugía veterinaria. Ha trabajado en la misma clínica de animales en su ciudad natal durante más de 20 años.

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Have you ever wondered what your pet is thinking or feeling? Have you ever tried to figure out what he is trying to tell you? Do you sometimes wish that your pet could talk to you with words? If you answered "yes" to any of these questions, you may be looking for ways to not only understand your pet’s communication, but also communicate your intentions and instructions to him. Animals (including humans) use their bodies and vocal chords in many different ways to express their thoughts and feelings. Learning how to communicate with your pet will strengthen your bond and relationship with him.


Ver el vídeo: Cómo establecer un vínculo con los caballos presentación - Comunicación y coaching con caballos (Junio 2021).